کارآفرین موفق، اهل برنامهریزی هدفمند است
تاریخ انتشار: ۱۵ آبان ۱۴۰۲ | کد خبر: ۳۹۰۳۸۵۰۷
ایسنا/گیلان فناور جوان و از فعالان کسبوکار گیلان گفت: کار آفرینان موفق هدف دارند و در مجامع، افراد موفق هم حضور مییابند، اهل برنامه و برنامهریزی هدفمند هستند و برای رسیدن به این برنامهها هدفگذاری میکنند.
رضا قوامیپور در گفتوگو با ایسنا در خصوص چگونگی ورود به عرصه کارآفرینی و کسب و کارهای نوپا اظهار کرد: فارغالتحصیل مهندسی برق الکترونیک و کارشناسی ارشد کارآفرینی گرایش کسب و کارهای جدید از دانشگاه علم و صنعت هستم، تخصص اصلی من در حوزه سرمایهگذاری خطرپذیر یا سرمایهگذاری روی استارتاپها و شرکتهای دانشبنیان است.
بیشتر بخوانید:
اخباری که در وبسایت منتشر نمیشوند!
کومله فناور جوان و از فعالان کسبوکار گیلان افزود: از دوران دانشآموزی به حوزه نوآوری علاقمند بودم، این علاقمندی از موضوع رباتیک شروع شد و به موضوعاتی مانند میکروماهوارهها و فناوریهای مربوط به انرژیهای نو گسترش پیدا کرد که در راستای آن به چند پروژه و اختراع نوآورانه دست زدم و در مسابقات و جشنوارههای برون مرزی در کشورهای آلمان، سوئیس و کرهجنوبی حضور یافتم و توانستم مدالهای طلا و نقره کسب کنم.
قوامیپور با اشاره به اینکه همزمان با دوران تحصیل در مقطع کارشناسی، به مباحث کارآفرینی علاقمند شدم و چند پروژه نوآورانه در حوزه استارتاپی و کارآفرینی داشتم، گفت: پروژه اولم طراحی یک پلتفرم در حوزه بازارگاه محصولات کشاورزی بود که تولیدکنندگان و مصرفکنندگان را بهم ارتباط میداد، عمده محصولات هم چای، برنج و زیتون بود؛ در قالب یک تیم هفت نفری، حدود سه سال در این پروژه فعالیت داشتیم و کشاورزان متعددی را با این پلتفرم جذب کردیم که متأسفانه با شیوع کرونا و وضعیت بحرانی حاکم در اقتصاد کشور، در نهایت پروژه تعطیل شد و همزمان به سبب تحصیل در مقطع ارشد، فعالیتم را به تهران انتقال دادم.
این کارآفرین جوان گیلانی در خصوص فعالیت در حوزه رسانه گفت: قبل از طراحی و اجرای پلتفرم بازارگاه، پروژهای در حوزه رسانه داشتم تحت عنوان «تلویزیون اینترنتی گیلان مدیا» که جزء اولین رسانههایی بود که مجوز ساترا از سازمان صدا و سیما را دریافت کرد، تمرکز این رسانه روی تولید محتوای ویدیویی با موضوعات آموزش مهارتهای کسب و کار و معرفی کارآفرینان موفق بود، ظرفیتهای بسیاری در حوزه کارآفرینی گیلان وجود دارد که میتوان با پرداختن به آنها زمینه رشد و توسعه کارآفرینی را فراهم کرد.
وی با بیان اینکه مسیر کارآفرینی بدون مانع نیست، همواره یکسری بروکراسیها وجود دارد که سد راه کارآفرینی است و ما هم در این مسیر با چالشهایی مواجه شدیم، تصریح کرد: همیشه در کشورهایی که کارآفرینی رشد بیشتری دارد شرکتهای کوچک و متوسط (SME) فعالیت بیشتری دارند و دولت کمترین دخالت را در مباحث قانونگذاری و رگولاتوری دارد اما در کشور ما بسیاری از قوانین به نوعی سد راه کارآفرینی میشود، این موانع از اخذ مجوز آغاز میشود و تا موارد جزئیتری از کسبوکارها ادامه دارد و متأسفانه همچنان هم در حوزه کسب و کارهای نوپا در کشور و گیلان موانع متعددی وجود دارد.
قوامیپور با بیان اینکه کارآفرینی به معنای پیداکردن فرصت برای ایجاد کسب و کار پایدار است، گفت: کسی که بتواند این فرصتها را شناسایی کند و یک مدل کسب و کار پایدار برای پاسخگویی به این فرصت ارائه دهد، آن شخص میتواند یک کارآفرین توانمند و موفق شود و خیلی از چالشها با مدل کسب و کار پایدار رفع میشود.
این کارآفرین جوان طراحی و اجرای پلتفرم بازارگاه محصولات کشاورزی استان گیلان به نام «اوچین» که با این پلتفرم در نمایشگاهها و جشنوارههای مختلف حضور داشته را از جمله فعالیتهای کارآفرینی خود عنوان کرد و افزود: راهاندازی رسانه تصویری گیلان مدیا، مدیریت کمیته IT اتاق بازرگانی ایران و اتریش، ارائه مشاوره به کسبوکارها برای ورود به کشورهای حوزه GCC (حاشیه خلیج فارس) و تمرکز بر توسعه کسب و کار استارتاپها در فضای بینالمللی از دیگر فعالیتهایم است.
وی تصریح کرد: به استارتاپها و شرکتهای دانشبنیان که مایل به فعالیت در حوزه بینالمللی باشند، کمک میکنیم تا بازار خود را توسعه داده و مشتریان خود را در حوزه GCC پیدا کنند یا در نمایشگاههای بینالمللی حضور یابند و در این مسیر از مشاورههای تخصصی ما بهرهمند شوند.
قوامیپور در تعریف کارآفرین موفق گفت: کار آفرینان موفق هدف دارند و در مجامع افراد موفق هم حضور مییابند، اهل برنامه و برنامه ریزی هدفمند هستند و برای رسیدن به این برنامهها هدفگذاری میکنند. اگر مبنای هر اقدامی را شانس بگذاریم، انگیزه و اراده لازم برای رسیدن به هدف محقق نمیشود، در صورتی شانس همراهی میکند که برای رسیدن به هدف ممارست و پیگیری هم باشد لذا قطعا افراد با برنامهریزی و پشتکار هدفمند میتوانند به نتیجه مطلوب دست یابند.
وی در پاسخ به سوالی مبنی بر اینکه به مهاجرت فکر نمیکنید؟ گفت: در شرایط فعلی امکان مهاجرت و شروع مجدد در یک جغرافیای دیگر از نظرم منطقی نیست لذا ترجیحم بر این است که اینجا بمانم، تلاش کنم و بسازم.
قوامیپور در پاسخ به این سوال که چه توصیهای به جوانان دارید؟ بیان کرد: در جایگاهی نیستم که توصیهای داشته باشم، اما تجربه ثابت کرده مهمترین چیز برای امیدوار ماندن در شرایط سخت، «هدف» است که رسیدن به آن برنامه میخواهد، تحقق هدف هم مستلزم برنامهریزی است هر فرد با توجه به این سه اصل میتواند به رضایت و شناخت از خود برسد.
وی خاطرنشان کرد: در حال حاضر در یک گروه مالی مشغول هستم و تمرکزم روی حوزه بینالملل است، تلاش میکنیم کسب و کارهای دانش بنیان فعال در ایران بتوانند بازار خارجی را بهتر بشناسند تا بتوانند محصولاتشان را صادر کنند، از طرف دیگر در خصوص جذب سرمایه برای کسب و کارهای دانش بنیان و نوآور مشاوره میدهم و تلاش میکنیم تا کسب و کارهای بیشتری را به بازار جهانی متصل کنیم.
این کارآفرین جوان بیان کرد: اخیرا نیز در نمایشگاه فناوری GITEX دبی حضور داشتم تا از جدیدترین روندهای فناوری در دنیا مطلع شوم و با سرمایهگذاران مختلف ارتباط برقرار نمایم. یکی از اتفاقات خوب حضور در اینگونه نمایشگاهها، ارتباط نزدیک با شرکتهای پیشرو و سرمایهگذاران مطرح فناوری دنیاست که در زیر یک سقف جمع میشوند و میتوان به راحتی با آنها ارتباط برقرار کرد. پیش از این نیز با پروژههای خودم در جشنوارههای BIXPO کره جنوبی و نمایشگاه نوآوری و اختراعات ژنو کشور سوئیس حضور داشتم و توانستم مدال طلا و نقره کسب کنم. همچنین در ماههای اخیر به عنوان تنها نماینده از ایران در اجلاس جهانی جوانان در کشور روسیه به عنوان سخنران دعوت شدم تا در خصوص مشکلات و چالشهای جوانان در عصر جدید، به بیان دیدگاههای خود بپردازم.
انتهای پیام
منبع: ایسنا
کلیدواژه: استانی اجتماعی کارآفرینی استارتاپ استانی اجتماعی استانی اقتصادی استانی شهرستانها استانی فرهنگی و هنری دانش بنیان برای رسیدن کسب و کارهای برنامه ریزی کسب و کار
درخواست حذف خبر:
«خبربان» یک خبرخوان هوشمند و خودکار است و این خبر را بهطور اتوماتیک از وبسایت www.isna.ir دریافت کردهاست، لذا منبع این خبر، وبسایت «ایسنا» بوده و سایت «خبربان» مسئولیتی در قبال محتوای آن ندارد. چنانچه درخواست حذف این خبر را دارید، کد ۳۹۰۳۸۵۰۷ را به همراه موضوع به شماره ۱۰۰۰۱۵۷۰ پیامک فرمایید. لطفاً در صورتیکه در مورد این خبر، نظر یا سئوالی دارید، با منبع خبر (اینجا) ارتباط برقرار نمایید.
با استناد به ماده ۷۴ قانون تجارت الکترونیک مصوب ۱۳۸۲/۱۰/۱۷ مجلس شورای اسلامی و با عنایت به اینکه سایت «خبربان» مصداق بستر مبادلات الکترونیکی متنی، صوتی و تصویر است، مسئولیت نقض حقوق تصریح شده مولفان در قانون فوق از قبیل تکثیر، اجرا و توزیع و یا هر گونه محتوی خلاف قوانین کشور ایران بر عهده منبع خبر و کاربران است.
خبر بعدی:
بهرهگیری از گیمیفیکیشن در برنامهریزی شهری
استفاده از گیمیفیکیشن در طراحی و برنامهریزی شهرهای امروزی بسیار رایج است و حتی میتوان پیش از اجرای طرحها در دنیای واقعی، آن را در بازیهای ویدئویی مورد آزمایش قرار داد.
به گزارش سرویس ترجمه خبرگزاری ایمنا، گیمیفیکیشن شامل استفاده از عناصر بازی و اصول طراحی برای ایجاد تجربیات جذاب و انگیزشی برای اهداف مختلف است و در برنامهریزی شهری میتواند ابزاری قدرتمند برای افزایش مشارکت عمومی، آگاهی و بازخورد در مورد پروژهها و موضوعات مختلف باشد.
امروزه در بسیاری از شهرهای جهان برای توسعه پروژههای شهرسازی از بازیهای کامپیوتری محبوبی همچون فورتنایت (Fortnite)، ماینکرافت (Minecraft) و ردپای شهر (UrbanFootprint) استفاده میشود. به نظر میرسد شبیهسازهای رایانهای با تکیه بر شهود و کاربرد گسترده، ابزار جدید و مهمی در برنامهریزی شهری هستند که از این طریق شهروندان را به مشارکت دعوت میکنند و پروژههای برنامهریزیشده را سرگرمکننده میسازند. کاربرد بازیهای شبیهسازی شهری در زندگی واقعی نشان میدهد که برنامهریزان شهری درنهایت همیشه به ورودیهایی نیاز دارند که شهر به آنها تعلق دارد و این ورودیها شهروندان هستند.
بازی برنامهریزی شهریبازیهای ویدئویی شبیهسازی شهر با توجه به دشواری ایجاد تعادل در سیستمهای پیچیده، چندین دهه است که بازتابی از نحوه درک شهرها بوده و بهتدریج به تغییر برنامهریزیهای استراتژیک، مدیریت منابع یا معیارهای ارزیابی ابتکارات مختلف برای شهرهای فیزیکی و مجازی منجر شده است. ساختوساز شهرها نیز در طول تاریخ بهتدریج پیچیدهتر شد، تا جایی که تبدیل به یک شبکه متراکم از تعاملات شده است.
بیشتر شبیهسازها هنوز روی جادهها و بزرگراهها تمرکز میکنند، با این حال بهتدریج نگرانیهای دیگری در میان شهروندان شروع به ظهور کرد که در نهایت به بازیهای ویدئویی منتقل شد و مطابق آنها مردم سراسر جهان خواستار تغییر شیوههای جابهجایی، انرژی و فعالیتهای محلی، همچنین مدیریت کارآمد زباله (ترجیحاً دور از مناطق مسکونی) و شهرداران به استفاده از فناوری برای مدیریت شهرها ملزم شدند.
تقاضای شهروندان برای خدمات بهداشتی، آموزشی، نظافت و مواردی از این قبیل نیز یک امر ثابت در برنامهریزی شهری است، بنابراین خیلی زود بازیهای ویدئویی ظهور کردند که شهروندان در آنها میزان رضایت یا نارضایتی خود را از مدیریت نشان میدادند.
بازیهای شهرسازی بهتدریج ابعاد و شاخصهایی را اضافه کردند که شامل محیط زیست، حاکمیت، اقتصاد، انسجام اجتماعی، سرمایه انسانی، گسترش بینالمللی، فناوری و مواردی از این قبیل بود و سیستمهای مدیریت شورای شهر با نمونههای بازی، دیجیتالی شد.
بازیهای ویدئویی امروزی به پیچیدگی پانلهای مدیریت شهری هستند و سطح دشواری آن به میزان قابلتوجهی افزایش داشته است. سطح پیچیدگی این بازیها بهحدی بالا رفته است که با دوقلوهای دیجیتالی شهرهای واقعی رقابت میکنند. پیچیدگی و تراکم روابط اکوسیستمیک شهرها در این بازیها افزایش داشته و تغییر هر یک از متغیرها، برای مثال بهبود حملونقل، بدون تأثیرگذاری بر دیگر موارد غیرممکن است.
از سوی دیگر بازیکنان این بازیها همانند شوراهای شهر باید با تعداد بیپایانی از وظایف چالشبرانگیز مقابله کنند. یک روش جالب برای مقایسه رابطه بین بازیهای ویدئویی برنامهریزی شهری و برنامهریزی شهری واقعی به این شرح است که بازیکنان ساعتها تلاش میکنند تا شادی شهروندان دیجیتال خود را به حداکثر برسانند و دادههای بیشتری نسبت به بسیاری از مدیران شهری در چند دهه پیش در دسترس دارند.
طراحی شهرها با ماینکرافتماینکرافت یکی از محبوبترین بازیهای کامپیوتری در جهان است که بازیکنان را دعوت میکند دنیای ساختمانها، دهکدهها و دیگر عناصر فضایی خود را بسازند. هر ماه بیش از ۱۱۰ میلیون نفر ماینکرافت بازی میکنند، اما میتوان از آن برای برنامهریزی شهری نیز استفاده کرد.
یک مدیر پروژه سوئدی در سال ۲۰۱۳ به اجرای تعدادی از پروژههای برنامهریزی شهری با استفاده از ماینکرافت پرداخت. این اقدام منحصربهفرد شامل کارگاههای مشارکتی انجام گرفت که طی آن ساکنان تشویق میشدند به همراه کارشناسان از این بازی کامپیوتری استفاده و فضاهای عمومی را طراحی و بازطراحی کنند. این قبیل پروژههای محلهای سازماندهندگان را قادر میسازد بافت شهری محیط خود را تغییر دهند.
امروزه نیز کارگاههای بسیاری در این زمینه برگزار میشود. شرکتکنندگان در این کارگاه همیشه اعضای جامعه محلی هستند. در اصل از افرادی برای شرکت در این کارگاهها دعوت میشود که ساکن محیطهای اطراف فضاهای عمومی شهرها و کارشناسان واقعی موقعیتهای محلی هستند. در این کارگاهها همچنین از همه ذینفعان پروژه، معماران، شهرسازان یا برنامهریزان شهری بهعنوان شرکتکنندگان کلیدی دعوت میشود تا بتوانند در طول کارگاه به صحبتهای شرکتکنندگان گوش دهند و جهت پروژههای شهری را تعیین کنند.
استفاده از ماینکرافت دو دلیل دارد، اول اینکه برای نسلهای جوانتر که میتوانند از طریق بازی در موضوعات شهری و فرآیندهای مشارکتی قرار گیرند، بسیار جذاب است. دلیل دوم اینکه این بازی یک ابزار بسیار آسان برای استفاده محسوب میشود. مخاطبان ماینکرافت از هر رده سنی و فرهنگی هستند و در عرض ۲۰ دقیقه میتوان آن را به افراد بیسواد نیز آموزش داد.
این کارگاهها به جوانان میپردازد، اما از همه گروههای سنی دیگر نیز دعوت میکند و قصد دارد شکافهای دیجیتالی و نسلی را پر کند. این واقعیت که کودکان اغلب به شرکتکنندگان بزرگتر یاد میدهند که چگونه از ماینکرافت استفاده کنند، به پویاییهای جالبی منجر میشود.
با این حال از آنجا که ماینکرافت برای معماران و برنامهریزان شهری در نظر گرفته نشده است، جزئیات کافی برای برنامهریزی ایجاد ساختمانها یا محلهها را ارائه نمیدهد. بنابراین زمانی که پروژهای از یک کارگاه طراحی مشارکتی توسط شورای محلی تصویب شد، مسائل فنی به برنامهریزان شهری واگذار میشود.
طراحی شهری به کمک بازی Cities:SkylinesCities:Skylines نمونه دیگری از بازیهای برنامهریزی شهری است. این بازی کامپیوتری محبوب به دلیل جزئیاتی که دارد، بسیار مورد علاقه برنامهریزان شهری است و حتی توسط شهر استکهلم در برنامهریزی یک منطقه شهری جدیدی مورد استفاده قرار گرفته است. Cities:Skylines در کنار سایر شبیهسازهای شهرسازی، یک محیط کم استرس را برای توسعه یک شهر ارائه میدهد که کیفیت زندگی را برای شهروندان و حل مشکلات به هنگام بروز مشکلات زیرساختی و اقتصادی فراهم میکند. بسیاری از برنامهریزان شهری از این بازی برای نمایش ایدههای برنامهریزی و آزمایش آنها استفاده میکنند.
حضور یک متخصص فضای عمومی در کارگاههای برنامهریزی شهری این بازی برای راهنمایی شرکتکنندگان بسیار مهم است. این متخصص بهعنوان مثال راههای مختلفی را برای افزایش امنیت و در عین حال طراحی یک فضای عمومی محبوب پیشنهاد میکند که شاید پیش آن هرگز تصور نشده بود.
توجه به این نکته ضروری است که بازیهایی مانند Cities:Skylines نشان میدهد که چه مشکلاتی در برنامهریزی شهری در دنیای واقعی وجود دارد. این امر با نحوه شروع ساخت شهر با اتصال مجموعهای از جادهها، خیابانها و بزرگراهها به ورودیهای اصلی و بخشهای از قبل موجود شهر توسط بازیکنان نشان داده میشود.
گیمیفیکیشن در شهر هوشمندشهرهای هوشمند نیز میتوانند به لطف بازیهای ویدئویی، پیادهسازی مدلهای دیجیتالی مانند دوقلوهای دیجیتال را قبل از استفاده در شهرهای واقعی مورد آزمایش قرار دهند. گیمیفیکیشن افزوده مهمی به ایدهآلهای شهرهای هوشمند محسوب میشود و طراحی مشارکتی بخش مهمی از این فرآیند است. با استفاده از بازیهای رایانهای رایج و آسان برای یادگیری، شهروندان میتوانند با هزینه و تلاش کم به تغییر محیط شهری خود برای همه افراد درگیر در فرآیند برنامهریزی کمک کنند. نتایج برنامهریزی شهری مشارکتی از طریق گیمیفیکیشن میتواند بخشی از طراحی شهر هوشمند باشد و در آینده، این امکان وجود دارد که هر شهروند در یک شهر هوشمند به اپلیکیشنی دسترسی داشته باشد که در آن نهتنها میتواند اخبار را ببیند و به مسائل شهر خود رأی دهد، بلکه بتواند در برنامهریزی ایدهها و ابتکارات نیز مشارکت داشته باشد. گیمیفیکیشن یک راه بسیار مناسب برای درگیر کردن بخشهای بزرگی از مردم و جمعآوری نظرات آنهاست.
در واقع طراحی شهری و برنامهریزی فضاهای عمومی با ایجاد اجتماع و زیستپذیری برای شهروندان همراه است. عناصر شهر هوشمند میتوانند به بهبود و افزایش این جنبهها کمک کنند، اما اگر شهروندان از فضاها استفاده نکنند، هوشمندیها بیهوده خواهد بود. بنابراین حمایت و توانمندسازی مشارکت شهروندان از طریق بازی در طراحی شهری میتواند راهکار مناسبی باشد، چراکه جوامع در مرکز این فرآیند قرار دارند.
کد خبر 750503